So se vaše igralne navade spremenile, ko ste postarali starejši?

Tiffany Garrett

Xbox One X Vir: Matt Brown / Windows Central

Pozdravljeni, kolegi igralci. Starim se. To me vznemirja. Toda bolj kot akutno zavedanje o bližnji smrtnosti me vznemirja dejstvo, da se moje igralne navade spreminjajo. Igre, ki sem jih imel rad, so mi frustrirajoče, zvrsti pa tuje in strašljive. Igre všeč mi je zdi se, da so vse manj dobičkonosni, saj studii iščejo vedno večji del modela storitve freemium, ki ga popularizirajo Fortnite in drugi.



Kaj storiti, razen vpiti v prazno? In se zavedaj, da podležem nehladnost . Kolegi starejši igralci igre, ali doživljate enako?



Spreminjanje časov

Xbox Series X S Bros Vir: Windows Central

Skozi vsa leta sem prestopil z predvsem Nintenda na primarno PlayStation, predvsem na PC, nato na Xbox. Od danes sedim nekje med Xboxom in osebnim računalnikom in iščem vedno večje število iger, za katere menim, da so zasnovane posebej zame. In hej, tudi to je v redu. Ne gre za to 'gorje mi je, igranje iger je bilo v mojih časih boljše,' in cenim priložnosti za panogo, ko se odzivajo na spreminjajoče se demografske podatke in interese naslednje generacije mlajših igralcev. Roblox, igra, ki na videz izgleda, kot da je izpadla iz nizkoproračunskega indie studia iz devetdesetih let, je sprožila IPO, zaradi česar je bila takoj vrednejša od Ubisofta in EA. To so številke, o katerih večina založnikov komaj sanja.



Podobne igre megablockbuster, kot sta Minecraft in Fortnite, prevladujejo na mesečnem številu aktivnih uporabnikov in prodajnih številk. Veliko časa sem porabil za ustvarjalnost in mehaniko preživetja v Minecraftu, toda Fortnite in druge podobne igre battle royale preprosto ne morem vložiti, zlasti v pametne telefone. Nimam pojma, kako najmlajši imajo raje sijajne, nematerialne kontrole zaslona na dotik kot taktilne in ergonomske lastnosti celotnega krmilnika. Toda zdi se, da je to starost, v kateri živimo, saj igre, kot sta PUBG Mobile in Call of Duty Mobile, poganjajo na stotine milijonov mesečno aktivnih uporabnikov - več kot celotna Xbox Live sama. Kljub temu sedim tukaj in obžalujem dejstvo, da Epic Games svoja prizadevanja osredotoča na Fortnite nad Unreal Tournamentom.

Legendarna izdaja Mass Effect Vir: Windows Central

Pred kratkim sem se znašel igra Legendarna izdaja Mass Effect . Nehajno sem tvitnil nekaj v obliki 'več jih ne delajo takšnih,' zavedajoč se, da sem padel v isto miselnost, kot so jo imeli moji starši, ko so mi predvajali stare filme ali glasbo. Nostalgija je nekoliko past in nas lahko prisili, da sprejmemo napake in odrežemo vogale za preprost občutek, ki ga igra ponuja. Temeljito se strinjam in se zavedam, da je 200 ur, ki sem jih preživel v Pokémon Shieldu na stikalu Nintendo, večinoma vodila nostalgija. Če bi bila igranja in grafika enaka, če bi se udarila z drugo znamko, si ne morem pomagati, ampak se mi zdi, da bi v najboljšem primeru dosegla 4/10 na Metacritic in ne 8/10, ki jih trenutno uživa.



Resnično menim, da pri nekaterih naslovih, kot je Mass Effect, ni tako, saj je žanr tako rekoč izginil iz priljubljenosti. Igre za enega igralca za igralce z velikimi imeni niso več dovolj donosne. Ni dovolj dejavnika FOMO od ust do ust, ki žene prijatelje v igro, kot je to v igri za več igralcev. Mikrotransakcij ni dovolj trenutnih prodajnih priložnosti, čeprav je Mass Effect v svojem razcvetu užival v presenetljivo zmogljivem načinu za več igralcev PvE. Vendar EA ni bilo dovolj, čigar prihodke v veliki meri pripisujejo nakupi v igri FIFA Ultimate Team in Apex Legends.

Nič od tega ni posebej nov trend, diskurz o igrah za enega igralca proti servisom pa je bil preučen do smrti. Kaj je novo je zame to, da komaj najdem čas, da se prepustim tem izkušnjam za več igralcev, ki zdaj povsem prevladujejo v panogi.

Spreminjanje navad

Bitka okostja Sea of ​​Thieves Vir: Xbox Game Studios / Redki

Bil sem zelo navdušen nad Morje tatov ko je bila prvič objavljena, igra pa je od takrat naprej prehajala le iz moči v moč. Kljub temu mi ni uspelo zares pravilno vstopiti v igro, ki se sooča z igralnimi navadami iz moje preteklosti.

Sea of ​​Thieves me je spomnil na kaotični PvP v zgodnjih dneh World of Warcraft - še posebej Booty Bay - tropsko piratsko oazo, ki so jo vodili škrati. Tu so igralci lahko prodajali smeti in dobivali naloge, vendar jih mestne straže skorajda niso zaščitile, običajno v mestih z nevtralnimi frakcijami. Tako je šlo za resnično prerezano izkušnjo, ko so žalovalci in gankerji zapuščali nezavedne igralce zgolj za šport. Bilo je vznemirljivo izenačiti se v zalivu Booty Bay in okoliških džunglah Stranglethorn Vale. Bilo je resnično občutiti tveganje in nagrado - naloge so bile tako nabito polne, da ste lahko z lahkoto prišli do gora EXP, polno pa je bilo tudi sovražnih igralcev Horde ali zavezništva, ki so gostovali v morilskih skupinah.

blu ray predvajalnik diskov za pc

V svojih najstniških letih in zgodnjih dvajsetih letih sem oboževal to izkušnjo, toda kljub temu, da Sea of ​​Thieves ponuja nekaj zelo podobnega s svojimi PvP norčijami na odprtem svetu, sem spoznal, da nisem več tisti igralec, ki bi od tega kaj dobil.

PvP igre so najbolj zabavne, ko se igrate s prijatelji. Žal, moje delo se pogosto ne vrti okoli standardiziranih 9–5 delovnih ur, zato je samo razporejanje s prijatelji težko. Poleg tega se veliko mojih prijateljev znajde v podobnih situacijah - neredni urniki dela, preveč utrujeni, da bi se pozneje igrali, v zadnjem času pa pogosto z majhnimi otroki, za katere bi se nagibali. Samo igranje Sea of ​​Thieves ali katere koli druge podobne igre je osamljena in pogosto frustrirajoča izkušnja. Jasno je, da te igre niso zasnovane z mislijo na samotarje in na nek način se mi zdi, da sem do neke mere postal, vsaj kar zadeva igre na srečo.

Dragon Quest Xi S Review Hero Image Vir: Square Enix

Zato sem užival Xbox Game Pass oblak tono v zadnjem času. Moj življenjski slog se nekoliko bolj prilega, če lahko vzamem svoj Xbox s seboj v žep. Našel sem tudi takšne igre Dragon Quest XI biti odličen za igranje na poti, s poteznim bojem in zaustavljenim besedilnim dialogom, skupaj s ponovitvami zgodb po ponovnem nalaganju igre. Za nekoga, ki lahko daljše igralne seje trenutno naredi le iz službenih razlogov, so te vrste izkušenj za enega igralca, ki nekoliko bolj premišljujejo o uporabnikovem času, od poznega časa postale prava božja dar. Dragon Quest XI lahko zlahka odložim, da se odzovem na klic ali odgovorim na delovno sporočilo, ne da bi me ubil, zahvaljujoč načinu igranja.

Samostojna igra je vedno najboljša z dobrimi liki in zgradbami sveta, ki vas vpijejo v zgodbo, vendar se zdi, da danes malo založnikov, ki lovijo storitvene igre, tovrstno vlaga. Kljub temu je nekaj osvežilnih iger, ki so spodbudile trend, tako iz velikih studiev kot manjših indie. Resident Evil Village je bila odlična izkušnja, ki ni pretiravala s svojo dobrodošlico, in še vedno sem trdno prepričana, da kljub pomanjkljivostim, Cyberpunk 2077 narejen za neverjeten RPG. Tudi Microsoft veliko vlaga v ta prostor s Starfield , Hellblade II in različne druge franšize za enega igralca. Samo sprašujem se, ali bodo te vrste iger ostale dovolj donosne, da bodo zadovoljile apetite korporacij, ki jih izdelujejo, medtem ko igre, kot sta Fortnite in PUBG Mobile, v mobilni areni nabirajo absurdne količine denarja.

Tvoje misli

E3 Vir: Windows Central

Na Twitterju sem vprašal, ali so se drugi ljudje sčasoma spreminjali njihove igralne navade, in od igralcev vseh vrst in starosti dobil ogromno odzivov, ki so ponujali svoje izkušnje. Zdi se, da prevladujoči trendi narekujejo, da imamo mnogi med starejšimi le manj časa za igro, odmevam pa tudi med ljudmi, ki se jim zdi, da ne znajo dovolj vaditi, da bi lahko tekmovalne strelce držali hitrosti. Včasih sem religiozno igral Battlefield in Unreal Tournament, vendar se bojim, kaj bi se zgodilo, če bi poskusil skočiti v strežnik, potem ko sem jih v zadnjih letih preskočil.

Kakšne so vaše misli Zaslužite komentarje, glasujte v naši anketi in nam sporočite, kaj mislite o trenutnem stanju iger na srečo in kako so staranje sčasoma spremenile vaše igralne navade.